竟然是长谷川同学(It's Hasegawa-san!?)

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抱着碰运气的心情使用可疑的约会软件,没想到来赴约的却是平日老实认真的同桌……?……总之先加入愿望单,然后问问万能的群友该怎么吧!……游戏进行方式和一般的galgame相似,在部分场景穿插有一些需要点击的简单互动

天美动画师实例讲解:如何才能画好一团火焰?

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答者:@FoxHu(腾讯天美工作室群,游戏美术 3D 动画特效设计)游戏的火焰来说说游戏的火焰。……随着手机配置和网速的日渐增强,序列帧的耗内存、体积大等问题也已经不是什么大问题。……当然上面的动画只是辅助说明,实际火焰的绘制并不是这么机械的

Nova-2N7SZc:PUBG 27.2版本更新荣都交易所正式开始营业

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BR钱币是一种只能在交易所中使用的游戏内特殊货币,玩家可以通过多种方式收集BR钱币,地图随地获取、完成游戏挑战获得……还有更多的新玩法,期待玩家们在游戏探索。  ……除了荣都地图里面的各种新内容,在PUBG游戏内的个人简介区域替换成了PUBG ID卡,今后PUBGID

Godot Shader 入门:做一套像素文字 Shader

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这句话是什么意思呢?UV 是 shader 内置属性,用来表示当前像素点的坐标。……学习了上面的知识,你应该知道怎么做了。……当然临界值可以不是0.5,如果我们希望可以微调临界值该怎么

Supreme:70首音乐授权计划开始!

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元一位每个购买的人都可获得70首音乐包,这样也避免了大家对我的一些怀疑刚开始是想做成众筹,一是怕别人说我万一跑路了怎么,……品质不用说刚开始的时候想打包出售价格20000元实际上也就是划300多一点一首也是价格非常低希望大家每个人都能用上这个音乐包交易方式就直接加我……pan.baidu.com/s/14RhjV6AqLj-2L_hJbXtfVg想听全部的可以联系我这一套有萌的黑暗的解密的战斗的日系的欧美的应有尽有的风格我的

精灵之息:兮与龙之子 开发日志(6)

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花了几天时间,熟悉了playmaker的思维方式。……有些时候,我们明明知道正确答案,但是脑子总会出现一种声音“不会吧,不会这么简单吧?”……那这工作量怎么呢?也许睡一觉,就会有田螺姑娘把剩下的大饼做完?这种想法……非常危险啊

鲟鱼籽酱:#横版恐怖游戏开发日志06 《年期》发布试玩版!

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试玩版在游戏页面的下载页面可以找到

小组帖子:急!Steam 后台的销售报表是去除 steam 分成的不?

indienova.com/groups/post/92495

发起:notlsd RT 茶多酚: product的是毛销售额(Gross Steam Sales,……Share是去除steam分成的部分 notlsd: @茶多酚#1 谢谢,我一直以为 Product 里面的是没有扣除分成的……,搞得以为 Report 的差额是扣的税

GWB-腾讯创意游戏合作计划:销量突破300万,拿下TGA年度游戏!《双人成行》有哪些优秀的设计理念?

indienova.com/u/gadqq/blogread/30002

Hazelight开发,EA发行的双人合作游戏,玩家扮演一对经常拌嘴的夫妻,在爱情导师哈金博士的指引下在奇幻世界闯关冒险……v=QbMF1nCiIkQ(转载请征得同意,文章仅为作者观点,不代表GWB立场)本期视频我们和《双人成行……平行合作、逐步合作、同步合作三种方式如何影响游戏节奏?

小组帖子:【招募程序】Unity2D科幻平台射击游戏《黑暗之光》

indienova.com/groups/post/100101

6000元按以下方式支付:Demo总共约30类机制,每类机制有约2-5个小功能。……更多酬劳分配,可通过联系方式细谈。……4.联系方式QQ:1379648311微:qkvv123备注“游戏+自己的职位”5.原型截图

版本:Early Access


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